Sketch
Alles, was Sie zum Entwerfen, Zusammenarbeiten, Prototypen und Übergeben benötigen
Was ist Sketch?
Eine Reihe von Tools für einen wirklich kollaborativen Designprozess. Von frühen Ideen bis hin zu pixelgenauen Grafiken, spielbaren Prototypen und der Übergabe an den Entwickler.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Native Mac-App
- Benutzerfreundliche Oberfläche
- Schnelle Leistung
- Designübergabe
- Designsysteme
- Co-Editing in Echtzeit
- Gemeinsam genutzte Bibliotheken
- Zero-Bloat-Dateien
Nachteile
- Hinter Figma zurückbleiben
- Abonnementpreise
- Vermindertes Plugin-Ökosystem
- Eingeschränkte Funktionen für die Zusammenarbeit
- Editor nur für Mac
Tool-Details
| Kategorien | Interface-Design-Tools, Grafikdesign-Tools, Entwerfen Sie Modelle |
|---|---|
| Webseite | sketch.com |
| Wurde populär | 9. Dezember 2013 |
| Plattformen | Web · iOS |
| Soziale Medien | Twitter · Instagram · LinkedIn |
Aktuelle Bewertungen (12)
Für mich ist dies eine der am häufigsten verwendeten Software. Leider gibt es einen großen Nachteil: Die Zusammenarbeit verläuft nicht so, wie mein Team es erwarten würde. Kommentare werden nur für die Online-Nutzung erstellt und sind weder in der Desktop-App sichtbar noch an Designelemente angeheftet. Das Design-Tool wird immer fortschrittlicher, alle anderen Dinge sind dort, wo ich sie erwarten würde. Ein großes Lob! Zu erledigende Skizze: - Kommentare korrigieren, kollaborationsfreundlich gestalten - Mit der Arbeit an der Community beginnen
Ich habe das Gefühl einer „nativen Mac-App“ schon immer genossen, und ehrlich gesagt war es eines der Tools, die mir 2014/15 das App-Design als Hobby eröffneten (ich konnte Adobe-Benutzeroberflächen nicht ausstehen). Heutzutage werden die meisten Apps tatsächlich direkt in Code entworfen, da SwiftUI die visuelle Iteration normalerweise ziemlich schnell ermöglicht. Aber jedes Mal, wenn ich über umfangreichere Änderungen nachdenke oder App-Symbole entwerfe, habe ich Sketch verwendet.
Retcon ist eine native macOS-App, die großen Respekt vor den Stärken und Konventionen der Plattform hat. Sketch scheint dieselben Werte zu teilen und ist eine App, auf die ich mich immer wieder beziehe, wenn ich die Benutzeroberfläche von Retcon entwerfe – zusätzlich dazu, dass ich sie natürlich auch zum Entwerfen der eigentlichen Benutzeroberfläche verwende.
Nach einer langen Suche nach meinen Drahtrahmen-, Prototyping- und Designwerkzeugen entdeckte ich zufällig Sketch. Ich benutze es seit vielen Jahren und benutze es fast täglich. Ich mag diese App und sie hat Potenzial. Der einzige Nachteil, den ich empfinde, ist ihr Preismodell, das fast einem Jahresabonnement-Preisplan ähnelt. Ich bin kein großer Fan von Abonnementpreisen. Aus diesem Grund bleibe ich immer noch bei der sehr alten Skizzenversion. Ich habe mich dagegen gewehrt, von Sketch auf Figma umzusteigen, aber es scheint eher früher als später, dass ich auf Figma umsteigen muss, da alle meine UI-Designer es verwenden. Ich vermisse immer eine Art Freihand-Werkzeug zum schnellen Zeichnen, etwa zum Hinzufügen von Kommentaren oder zum Hervorheben. Es dient nicht der Arbeit am UI-Design, sondern der Bereitstellung von Feedback zu Screenshots, wofür ich Sketch verwende.
Sketch ist seit Jahren mein bevorzugtes Designtool und es wird immer besser. Die Benutzeroberfläche ist übersichtlich und intuitiv, so dass es ganz einfach ist, Ideen zum Leben zu erwecken, ohne sich überfordert zu fühlen. Ich finde es toll, wie kollaborativ es geworden ist – die gemeinsame Bearbeitung in Echtzeit hat für unser Team eine entscheidende Veränderung bewirkt. Leicht, schnell und vollgepackt mit genau den richtigen Funktionen für Designer, die sowohl Wert auf Kreativität als auch Effizienz legen. Ein Muss für jeden, der sich ernsthaft mit UI/UX-Design beschäftigt!
Sketch war schon immer unglaublich benutzerfreundlich, und ich habe einmal geglaubt, dass es ein Produkt ist, das mit Fireworks mithalten kann. Es scheint jedoch, dass das Ökosystem, insbesondere die Plugins, deutlich geschrumpft ist. So sehr es mir auch Spaß gemacht hat, es zu benutzen, es fällt mir immer schwerer, damit fortzufahren.
Sehr einfach zu verwendendes Design- und Prototyping-Tool, der Editor ist jedoch auf Mac-Benutzer beschränkt.
Es verfügt nicht über so viele Funktionen wie Figma, aber über die beste UI/UX.
Sketch war für mich seit Version 1.0 das A und O im UI/UX-Design. Aber seit Figma übernommen wurde, brachte es viele innovativere und praktischere Tools mit sich, sodass ich Sketch leider aufgeben musste, obwohl die native Desktop-Leistung und die Benutzeroberfläche nicht weniger als großartig waren.
Es ist eine großartige Software, die aber derzeit in vielerlei Hinsicht hinter Figma zurückbleibt.
Tolle App für Designer und UI, Go Home Illustrator und Adobe
Ich denke, es ist Zeit, in den Ruhestand zu gehen.
Häufig gestellte Fragen zu Sketch
Wann wurde Sketch populär?
Sketch wurde um 9. Dezember 2013 populär.
Was sind die Hauptvorteile von Sketch?
Die wichtigsten Vorteile von Sketch sind: Native Mac-App, benutzerfreundliche Oberfläche, schnelle Leistung, Designübergabe, Designsysteme.
Was sind die Nachteile von Sketch?
Einige gemeldete Nachteile von Sketch sind: hinter Figma zurückbleiben, Abonnementpreise, vermindertes Plugin-Ökosystem, eingeschränkte Funktionen für die Zusammenarbeit, Editor nur für Mac.
Wie ist die Gesamtbewertung von Sketch?
Sketch hat eine Gesamtbewertung von 4.7/5 basierend auf 41 Nutzerbewertungen.
Ist Sketch auf Mobilgeräten verfügbar?
Ja, Sketch ist auf iOS (App Store) verfügbar.
Was für ein Tool ist Sketch?
Sketch gehört zu folgenden Kategorien: Interface-Design-Tools, Grafikdesign-Tools, Entwerfen Sie Modelle.
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