Sketch
Tout ce dont vous avez besoin pour concevoir, collaborer, prototyper et transférer
Qu'est-ce que Sketch ?
Un ensemble d'outils pour un processus de conception véritablement collaboratif. Des premières idées aux illustrations au pixel près, en passant par les prototypes jouables et le transfert des développeurs.
Avantages et inconvénients
Avantages
- Application Mac native
- Interface conviviale
- Performances rapides
- Transfert de conception
- Systèmes de conception
- Coédition en temps réel
- Bibliothèques partagées
- Fichiers sans gonflement
Inconvénients
- En retard sur Figma
- Prix d'abonnement
- écosystème de plugins diminué
- Fonctionnalités de collaboration limitées
- éditeur Mac uniquement
Détails de l'outil
| Catégories | Outils de conception d'interfaces, Outils de conception graphique, Concevoir des maquettes |
|---|---|
| Site web | sketch.com |
| Devenu populaire | 9 décembre 2013 |
| Plateformes | Web · iOS |
| Réseaux sociaux | Twitter · Instagram · LinkedIn |
Avis récents (12)
Pour moi, c'est l'un des logiciels les plus utilisés. Malheureusement, il y a un gros inconvénient : la collaboration n’est pas là où mon équipe s’attendrait. Les commentaires sont créés uniquement pour une utilisation en ligne et ne sont pas visibles sur l'application de bureau ni épinglés sur des éléments de conception. L'outil de conception devient de plus en plus avancé, toutes les autres choses sont là où je m'attendrais. Gloire! Esquisse à faire : - corriger les commentaires, les rendre conviviaux pour la collaboration - commencer à travailler sur la communauté
J'ai toujours apprécié la sensation « application Mac native », et franchement, c'était l'un des outils qui ont fait de la conception d'applications un passe-temps pour moi en 2014/15 (je ne supportais pas les interfaces utilisateur Adobe). De nos jours, la plupart des applications sont en fait conçues directement dans le code, car SwiftUI rend généralement les itérations visuelles assez rapides. Mais chaque fois que je pense à des changements plus radicaux ou à la conception d'icônes d'application, j'utilise Sketch.
Retcon est une application macOS native, avec un grand respect pour les atouts et les conventions de la plateforme. Sketch semble partager ces mêmes valeurs et est une application à laquelle je continue de faire référence lors de la conception de l'interface utilisateur de Retcon, en plus de l'utiliser pour concevoir l'interface utilisateur proprement dite, bien sûr.
Après une longue recherche de mes outils de charpente métallique, de prototypage et de conception, j'ai découvert le croquis par accident. Je l'utilise depuis plusieurs années et je l'utilise presque quotidiennement. J'aime cette application et elle a du potentiel. Le seul inconvénient que je ressens est leur modèle tarifaire qui ressemble presque à un plan tarifaire d’abonnement annuel. Je ne suis pas un grand fan des tarifs d'abonnement. C'est la raison pour laquelle je suis toujours coincé avec une très ancienne version de Sketch. J'ai résisté à l'idée de passer de Sketch à Figma, mais il semble que le plus tôt possible, je devrai passer à Figma car tous mes concepteurs d'interface utilisateur l'utilisent. Il me manque toujours une sorte d'outil à main levée pour dessiner rapidement, comme ajouter des commentaires ou surligner. Ce n'est pas pour le travail de conception d'interface utilisateur, mais pour fournir des commentaires sur les captures d'écran pour lesquelles j'utilise Sketch.
Sketch est mon outil de conception préféré depuis des années, et il ne cesse de s'améliorer. L'interface est claire et intuitive, ce qui permet de donner vie à des idées très facilement sans se sentir dépassé. J’aime à quel point c’est devenu collaboratif : la coédition en temps réel a changé la donne pour notre équipe. Léger, rapide et doté des fonctionnalités idéales pour les concepteurs qui apprécient à la fois la créativité et l'efficacité. Un incontournable pour tous ceux qui s'intéressent sérieusement à la conception UI/UX !
Sketch a toujours été incroyablement convivial et j'ai déjà cru que c'était un produit qui pouvait rivaliser avec Fireworks. Cependant, il semble que l’écosystème, en particulier les plugins, ait considérablement diminué. Même si j’ai aimé l’utiliser, j’ai de plus en plus de mal à continuer.
Outil de conception et de prototypage très simple à utiliser, mais l'éditeur est limité aux utilisateurs Mac.
Il n'a pas autant de fonctionnalités que Figma, mais il possède la meilleure UI/UX.
Sketch était pour moi à l'avant-garde de la conception UI/UX depuis la version 1.0. Mais depuis que Figma a pris le relais, il a apporté de nombreux outils plus innovants et plus pratiques, j'ai donc malheureusement dû abandonner Sketch, même si les performances du bureau natif et l'interface utilisateur n'étaient rien de moins qu'impressionnantes.
C'est un excellent logiciel, mais il est actuellement en retard sur Figma à bien des égards.
Application géniale pour les concepteurs et l'interface utilisateur, allez à Home Illustrator et Adobe
Je suppose qu'il est temps de prendre sa retraite.
Questions fréquentes sur Sketch
Quand Sketch est-il devenu populaire ?
Sketch est devenu populaire vers 9 décembre 2013.
Quels sont les principaux avantages de Sketch ?
Les principaux avantages de Sketch incluent : application Mac native, interface conviviale, performances rapides, transfert de conception, systèmes de conception.
Quels sont les inconvénients de Sketch ?
Certains inconvénients signalés de Sketch incluent : en retard sur Figma, prix d'abonnement, écosystème de plugins diminué, fonctionnalités de collaboration limitées, éditeur Mac uniquement.
Quelle est la note globale de Sketch ?
Sketch a une note globale de 4.7/5 basée sur 41 avis d'utilisateurs.
Sketch est-il disponible sur mobile ?
Oui, Sketch est disponible sur iOS (App Store).
Quel type d'outil est Sketch ?
Sketch appartient aux catégories suivantes : Outils de conception d'interfaces, Outils de conception graphique, Concevoir des maquettes.
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